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Blizzard ha publicado el Blizcast 6 (en inglés) y en éste Bashiok entrevista a Anthony Rivero (Ilustrador sénior de personajes). Este diseñador se ha ocupado del aspecto de Mefisto (entre otros) en Diablo II, pero ahora ha realizado los diseños del Médico Brujo en su versión femenina, o el Carroñero. Como viene siendo habitual también vienen unos cuantos diseños de arte y fotos duerante la entrevista.


Fuente: www.diablo3-esp.com


Drac_100: Will monsters respawn after you have saved and logged off a game then return to play?
Traducción: ¿Los monstruos ''respawnearan'' despues de que hayas guardado y te hayas deslogueado y vuelvas a la partida?
Blizzard Quote: (Source)Bashiok: We’re looking to follow Diablo II. After a game closes, or you exit from a single player game, the world essentially “resets” in regards to monster spawns. There’s the potential for some exceptions though.
Traducción: Estamos intentando seguir el ejemplo de Diablo II, cuando cierras un juego o sales del Single Player, el mundo del juego se resetea al igual que los respawns de los enemigos.
Yummypuppy is concerned that the new Inventory won’t be as large as Blizzard said, considering amulets, rings and other “small” items now will take up significantly more space than other items.
Traducción: Se comenta que el nuevo inventario no sera tan largo como Blizzard dijo, considerando amuletos, anillos y otros pequeños objetos tomaran un espacio mucho mas significativo que el de otros objetos
Blizzard Quote: (Source)Bashiok: As others have said you’ll start with a smaller inventory size, and you’ll be able to increase that by picking up bags. Right now these drop off of monsters but there’s potential to have them come from vendors, quests, etc. We’re still going through UI revisions and changes, and some of that includes inventory. We do like the ability to upgrade your character’s storage capacity though. It gives it a comfortable RPG element.
We obviously don’t want to create a situation where there’s huge amounts of inventory space, there should be a choice as to what items you want to hold and carry. However, we also don’t want to create a restriction that ends up hurting your ability to play effectively and have fun. I have seen quite a few people comment in various threads that a limitation on the ability to get back to town quickly and frequently will compound storage issues, and that would be true, if we hadn’t already designed solutions for it.
Also keep in mind that alternative item storage such as a stash is still likely if not guaranteed.
Traduccion (aproximada): Como ya hemos dicho, el inventario irá aumentando de tamaño a medida que encontremos bolsas, estas se encuentran matando mostruos pero se hará que se puedan comprar, realmente queremos que el inventario del personaje mejore mucho respecto a Diablo II. Obviamente no queremos crear una situación donde hay enormes cantidades de espacio de inventario, debería haber una opción en cuanto a los artículos usted quiere y llevar.

Bueno os dejo aqui un articulo que ha hecho la revista PC Gamer sobre Diablo 3:
LOS GRÁFICOS
Diablo III estará gestionado por un motor gráfico de creación propia (que no tiene un nombre como tal todavía), y las primeras capturas de pantalla y vídeos de jugabilidad nos ofrecen una muestra de aquello para lo que fue creado. La profundidad del mundo salta a la vista, por ejemplo, en lugar de simplemente aparecer desde los bordes de la pantalla, los necrófagos surgen escalando las paredes desde las oscuras profundidades de las Tumbas Olvidadas, tan solo para volver a caer a la niebla desde los puentes al ser aniquilados. Y ahora, incluso cuando los objetos están diseñados en 3D, muchos de los elementos parecen pintados, particularmente en las otoñales Colinas del Rey Leoric. Cursos de agua, densa lluvia, niebla, humo y la hierba en movimiento se benefician de la técnica moderna aplicada al videojuego. Sin mencionar la orgia gore de vísceras y sangre que presenciamos de los enemigos masacrados. Diablo III soportará tanto DirectX 9 como 10, así que los que no hayan cambiado de ordenador en un año o dos no estarán fuera de juego por completo.
EL AMBIENTE
Los escenarios destructibles están a la orden del día, y van de la mano con los motores 3D. Algunos son vistosos, como muebles que se vienen abajo al impactar con la onda expansiva de un hechizo, puertas que pueden ser derribadas de sus goznes, y estanterías ancestrales cuyos libros (y cada una de sus páginas por separado) se desparraman por el suelo cuando colapsan. Pero esa interacción también ofrece posibilidades tácticas: el Bárbaro, por ejemplo, puede acometer una pared en las Tumbas Olvidadas para hacerla caer sobre una multitud de muertos vivientes. Los bocetos mostrados sugieren ambientes como los de una ciudad en el desierto con viviendas parecidas a cuevas, unas mazmorras con apariencia de palacio árabe (reminiscencia del Lut Gholein de Diablo II), y la alicaida ciudad de Nueva Tristram, que no es tan brillante como su nombre sugiere.
EL BÁRBARO
El Bárbaro fue el máximo exponente de los ataques cuerpo a cuerpo en Diablo II, y la única clase que podía usar dos armas simultaneamente. Vuelve con pocas novedades, salvando grandes mejoras en sus habilidades. El Salto, que no era más que un adorno en Diablo II, ahora es realmente un recurso útil. Cuando el Bárbaro salta a dos metros del suelo, blandiendo sus dos armas sobre la cabeza, y aterriza con un terrible choque en una explosión que afecta a todos los monstruos cercanos. El Pisotón en el suelo deja aturdidos a los enemigos cercanos, dando via libre a la habilidad Rajar que envía sus cuerpos despedazados a varios metros de distancia. El Embate Sísmico combina estas habilidades en un ataque dirigido. Golpea la tierra y una onda expansiva cuartea la tierra, dañando a todo lo que encuentre a su paso. Y la favorita de los fans, Torbellino (la mejor opción para atravesar hordas de monstruos), es más sanguinaria que nunca: el Bárbaro gira cuano se mueve, cortando enemigos en trozos ensangrientados.
Espero que sirva de ayuda, saludos.

Han desvelado el árbol de habilidades completo del Bárbaro, en concreto, lo que se vio en la Blizzcon, está dividido en tres partes, Battlemaster, Fury y Berseker, y cada parte esta dividida en 5 sub-niveles.
Aunque Blizzard nos dijo que no era final, es una buena forma de hacernos una idea de como será el Bárbaro final
El Árbol se puede ver desde aquí.
Bueno, así quedan los avatares de la facción de Diablo III por ahora, en cuanto desvelen nuevos personajes o enemigos ire subiendo nuevos avatares.
Espero que os gusten.




































Muy buena noticia y gran pack:
Blizzard acaba de actualizar su web oficial de Diablo III con un Kit para Fansites repleto de imágenes.
En su interior hay de lo más diverso: desde avatares, fondos, nuevas capturas de pantalla, etc. hasta nuevas e inéditas ilustraciones (como la de abajo).
Podéis descargar este kit AQUÍ.
Este paquete descargable incluye, entre otro contenido exclusivo, lo siguiente:
saludos.

Una nueva entrevista a Jay Wilson, esta vez en video, y en la que ademas de lo que comenta Jay Wilson, se puede ver gameplay inédito, y como no, espectacular.
El video se puede ver desde aquí