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19 Nov 2008

Entrevista a Anthony Rivero

por gREENNNNN | Diablo 3 | 21:04 | 2

Blizzard ha publicado el Blizcast 6 (en inglés) y en éste Bashiok entrevista a Anthony Rivero (Ilustrador sénior de personajes). Este diseñador se ha ocupado del aspecto de Mefisto (entre otros) en Diablo II, pero ahora ha realizado los diseños del Médico Brujo en su versión femenina, o el Carroñero. Como viene siendo habitual también vienen unos cuantos diseños de arte y fotos duerante la entrevista.


Imagen
 
 
La entrevista se puede ver desde aquí

Fuente: www.diablo3-esp.com

¿Varias expansiones para Diablo3?

por gREENNNNN | Diablo 3 | 15:07 | 1

 

Blizzard es una empresa, y como empresa que es, lo que quiere es hacer dinero, esto no se le puede reprochar a nadie. Lo que sí se puede reprochar es que lo haga de una manera que perjudique a sus fieles clientes. World of Warcraft está siendo muy rentable, así que Blizzard ha decidido que debe explotarlo al máximo, sacando varias expansiones.

Visto que les ha funcionado bien, decidieron hacer lo mismo con Starcraft II y va a ser un juego dividido en tres. Tres ocasiones para ganar dinero a costa del entusiasmo de la gente.

Ahora, en una entrevista de MTV Multiplayer a Mike Morhaime, se deja caer la posibilidad de que Diablo III tenga varias expansiones anuales, para qué hacer un juego nuevo si se puede modificar uno ya existente. He aquí sus sabias palabras:

Mike Morhaime: En cuanto a las expansiones, a menudo pienso que quizá sea mejor tener expansiones anuales. Pero creo que realmente depende del contenido que pongas en la expansión. No creo que Blizzard sea capaz de hacer secuelas de productos como Diablo III o Diablo IV de forma anual, pero podríamos hacer expansiones a estos juegos con un periodo más o menos anual. Hmmm, ¿hay más beneficio? En un escenario ideal, creo que haríamos expansiones más a menudo de lo que podemos ahora mismo. Pero estoy de acuerdo, creo que sacar muchas expansiones demasiado frecuentemente haga llegar a un punto donde la gente necesite un respiro.

No quiero ser alarmista, esto sólo es un comentario, pero va a causar revuelo. Que haya varias expansiones no es malo, lo malo sería lanzar un juego incompleto, pensando ya en la expansión y vender cada uno de ellos a un precio demasiado alto.

Fuente: www.diablo3-esp.com

18 Nov 2008

Nuevo director de arte

por gREENNNNN | Diablo 3 | 15:22 | 2

Hace un tiempo se sabía que el anterior Director de Arte, Bryan Morrisroe se fue de Blizzard. Muchos sitios de la red dijeron que todo era debido al aspecto colorido de Diablo III y a la petición online con más de 50.000 firmas para cambiar la dirección artística. Sin embargo, Morrisroe se fue para fundar su propia empresa: Booyah.
Pues bien, hasta hace unos pocos días la oferta de trabajo en la Web Oficial de Blizzard estaba ahí. Parece que ahora ya no está (junto con otros dos empleos), por lo que es posible que la empresa ya haya encontrado nuevo Director. De ser así, seguramente no cambie en nada el estilo y continúe con lo que ya se estaba haciendo, pero ahora y por todo lo que ha pasado los ojos se ponen en esta persona, ya que el tema del Arte ha sido lo más polémico y criticado desde que se anunció el juego.
Esperemos que esto suponga un avance en el juego y el nuevo director aporte ideas frescas y que gusten a los fans, pero también que sepa captar la esencia de los juegos predecesores. Pronto deberíamos saber su nombre.


Fuente: www.diablo3-esp.com
16 Nov 2008

Sobre las habilidades

por gREENNNNN | Diablo 3 | 21:43 | 3

Bashiok habla de las habilidades
 
En muchas de las habilidades que se pudieron probar en la BlizzCon 08 sólo se podía subir un punto de habilidad, Diii.net ha hablado con Bashiok acerca de ésto y ha confirmado que esto fue sólo para la demo. En el juego final podremos poner más de un punto a las habilidades activas, no está claro si todas las habilidades van a tener un mismo límite como en Diablo 2.

Además, de las habilidades del Médico Brujo apenas se pudieron probar algunas y los árboles de habilidad estaban todos medio vacíos, en contraposición de las habilidades del Bárbaro o del Mago. El Médico Brujo les está tomando más tiempo al ser un personaje más heterogéneo y no sabemos cuando podremos ver más a fondo sus habilidades.

Los comentarios son los siguientes:
 
 
1 - Sobre los niveles de habilidad en Diablo 3. En la demo de la BlizzCon 08 las habilidades activas sólo podían subirse en un punto. ¿Se permitirán más puntos de habilidad en el juego final?
 
Era la versión para la BlizzCon. Jay dijo varias veces en las entrevistas que a la gente le gusta subir puntos en sus habilidades principales, así que esto es algo que haremos. Los árboles de habilidad vistos en la demo eran sólo una muestra de la dirección que queremos tomar. En el vídeo de la WWI vemos unos "ranks", parte de un sistema viejo. Los árboles de habilidad y la interfaz en general están cambiando casi semanalmente. Tampoco es que las rehagamos completamente, pero no son finales.
 
 
 
2 - Entendido. Sólo queremos dejarlo claro a los fans, que la interfaz está sujeta aún a muchos cambios y evoluciones. Algunos ven que llevais ya 2 años de desarrollo y empiezan a quejarse de que no está pulido. Peligros de que la gente se preocupe por tus juegos, supongo.
 
Sí, era de esperar. A menos que estes muy inmerso en los juegos o trabajes en diseñarlos, es difícil imaginarse cómo son estos procesos. Especialmente cuando es un proceso iterativo que invitamos a la gente a ver. No pasa muy a menudo, en pocos juegos o títulos. Si has estado al tanto, sabes cómo funciona esto y creo que es suficiente para que se hagan una idea, no nos incomoda mostrar ideas sin finalizar.
 
 
 
3 - ¿Alguna idea de cuándo nos mostraréis más habilidades del Médico Brujo? Los fans del Médico Brujo sólo vieron 11 habilidades mientras que del bárbaro y del mago había unas 50. Por supuesto, muchas del resto serán de +11% de daño de veneno, pero de todas formas...
 
Jeje. En realidad no lo sé. El Médico Brujo es una galleta que tenemos que hornear todavía, conceptualmente puede ser muchas cosas y es importante establecerlas. Es más facil hacer un personaje sólo mágico o sólo físico. El Médico Brujo es algo más... abierto. Lo que probablemente le haga la clase más interesante de las presentadas.


Fuente: www.diablo3-esp.com
15 Nov 2008

Bashiok sobre el inventario y respawn de enemigos

por gREENNNNN | Diablo 3 | 13:32 | 1

Drac_100: Will monsters respawn after you have saved and logged off a game then return to play?

Traducción: ¿Los monstruos ''respawnearan'' despues de que hayas guardado y te hayas deslogueado y vuelvas a la partida?

Blizzard Quote: (Source)Bashiok: We’re looking to follow Diablo II. After a game closes, or you exit from a single player game, the world essentially “resets” in regards to monster spawns. There’s the potential for some exceptions though.

Traducción: Estamos intentando seguir el ejemplo de Diablo II, cuando cierras un juego o sales del Single Player, el mundo del juego se resetea al igual que los respawns de los enemigos.

Yummypuppy is concerned that the new Inventory won’t be as large as Blizzard said, considering amulets, rings and other “small” items now will take up significantly more space than other items.

Traducción: Se comenta que el nuevo inventario no sera tan largo como Blizzard dijo, considerando amuletos, anillos y otros pequeños objetos tomaran un espacio mucho mas significativo que el de otros objetos

Blizzard Quote: (Source)Bashiok: As others have said you’ll start with a smaller inventory size, and you’ll be able to increase that by picking up bags. Right now these drop off of monsters but there’s potential to have them come from vendors, quests, etc. We’re still going through UI revisions and changes, and some of that includes inventory. We do like the ability to upgrade your character’s storage capacity though. It gives it a comfortable RPG element.

We obviously don’t want to create a situation where there’s huge amounts of inventory space, there should be a choice as to what items you want to hold and carry. However, we also don’t want to create a restriction that ends up hurting your ability to play effectively and have fun. I have seen quite a few people comment in various threads that a limitation on the ability to get back to town quickly and frequently will compound storage issues, and that would be true, if we hadn’t already designed solutions for it.

Also keep in mind that alternative item storage such as a stash is still likely if not guaranteed.

Traduccion (aproximada): Como ya hemos dicho, el inventario irá aumentando de tamaño a medida que encontremos bolsas, estas se encuentran matando mostruos pero se hará que se puedan comprar, realmente queremos que el inventario del personaje mejore mucho respecto a Diablo II. Obviamente no queremos crear una situación donde hay enormes cantidades de espacio de inventario, debería haber una opción en cuanto a los artículos usted quiere y llevar.

02 Nov 2008

Articulo de PC Gamer

por -=[Mefisto]=- | Diablo 3 | 14:24 | 5

Bueno os dejo aqui un articulo que ha hecho la revista PC Gamer sobre Diablo 3:

LOS GRÁFICOS

Diablo III estará gestionado por un motor gráfico de creación propia (que no tiene un nombre como tal todavía), y las primeras capturas de pantalla y vídeos de jugabilidad nos ofrecen una muestra de aquello para lo que fue creado. La profundidad del mundo salta a la vista, por ejemplo, en lugar de simplemente aparecer desde los bordes de la pantalla, los necrófagos surgen escalando las paredes desde las oscuras profundidades de las Tumbas Olvidadas, tan solo para volver a caer a la niebla desde los puentes al ser aniquilados. Y ahora, incluso cuando los objetos están diseñados en 3D, muchos de los elementos parecen pintados, particularmente en las otoñales Colinas del Rey Leoric. Cursos de agua, densa lluvia, niebla, humo y la hierba en movimiento se benefician de la técnica moderna aplicada al videojuego. Sin mencionar la orgia gore de vísceras y sangre que presenciamos de los enemigos masacrados. Diablo III soportará tanto DirectX 9 como 10, así que los que no hayan cambiado de ordenador en un año o dos no estarán fuera de juego por completo.

EL AMBIENTE

Los escenarios destructibles están a la orden del día, y van de la mano con los motores 3D. Algunos son vistosos, como muebles que se vienen abajo al impactar con la onda expansiva de un hechizo, puertas que pueden ser derribadas de sus goznes, y estanterías ancestrales cuyos libros (y cada una de sus páginas por separado) se desparraman por el suelo cuando colapsan. Pero esa interacción también ofrece posibilidades tácticas: el Bárbaro, por ejemplo, puede acometer una pared en las Tumbas Olvidadas para hacerla caer sobre una multitud de muertos vivientes. Los bocetos mostrados sugieren ambientes como los de una ciudad en el desierto con viviendas parecidas a cuevas, unas mazmorras con apariencia de palacio árabe (reminiscencia del Lut Gholein de Diablo II), y la alicaida ciudad de Nueva Tristram, que no es tan brillante como su nombre sugiere.

EL BÁRBARO

El Bárbaro fue el máximo exponente de los ataques cuerpo a cuerpo en Diablo II, y la única clase que podía usar dos armas simultaneamente. Vuelve con pocas novedades, salvando grandes mejoras en sus habilidades. El Salto, que no era más que un adorno en Diablo II, ahora es realmente un recurso útil. Cuando el Bárbaro salta a dos metros del suelo, blandiendo sus dos armas sobre la cabeza, y aterriza con un terrible choque en una explosión que afecta a todos los monstruos cercanos. El Pisotón en el suelo deja aturdidos a los enemigos cercanos, dando via libre a la habilidad Rajar que envía sus cuerpos despedazados a varios metros de distancia. El Embate Sísmico combina estas habilidades en un ataque dirigido. Golpea la tierra y una onda expansiva cuartea la tierra, dañando a todo lo que encuentre a su paso. Y la favorita de los fans, Torbellino (la mejor opción para atravesar hordas de monstruos), es más sanguinaria que nunca: el Bárbaro gira cuano se mueve, cortando enemigos en trozos ensangrientados.

Espero que sirva de ayuda, saludos.

29 Oct 2008

Desvelado el árbol de habilidades del Bárbaro

por gREENNNNN | Diablo 3 | 15:23 | 0

 

Han desvelado el árbol de habilidades completo del Bárbaro, en concreto, lo que se vio en la Blizzcon, está dividido en tres partes, Battlemaster, Fury y Berseker, y cada parte esta dividida en 5 sub-niveles.

Aunque Blizzard nos dijo que no era final, es una buena forma de hacernos una idea de como será el Bárbaro final


El Árbol se puede ver desde aquí.

24 Oct 2008

Avatares Facción Diablo III

por gREENNNNN | Diablo 3 | 15:19 | 6

Bueno, así quedan los avatares de la facción de Diablo III por ahora, en cuanto desvelen nuevos personajes o enemigos ire subiendo nuevos avatares.

Espero que os gusten.

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Actualización de la Web

por -=[Mefisto]=- | Diablo 3 | 13:06 | 3

Muy buena noticia y gran pack:

Blizzard acaba de actualizar su web oficial de Diablo III con un Kit para Fansites repleto de imágenes.

En su interior hay de lo más diverso: desde avatares, fondos, nuevas capturas de pantalla, etc. hasta nuevas e inéditas ilustraciones (como la de abajo).

Podéis descargar este kit AQUÍ.

Este paquete descargable incluye, entre otro contenido exclusivo, lo siguiente:

  • Ilustraciones: bocetos, logotipos en alta resolución y fondos de escritorio, entre otros
  • Elementos de diseño para la página, como bordes, fondos, fuentes y hojas de estilo
  • Contenido exclusivo: avatares para el foro / imágenes para el messenger
  • Ficha descriptiva de Diablo III y preguntas frecuentes
  • Ejemplo de contenido de texto de Diablo III
  • Consejos para la creación de la página
  • PD: También se ha actualizado la sección de Entornos, con la ciudad de Tristán (con unos simpáticos cuervos), que se añade a la animación que ya pusieron de Caldeum (dos guardias). Pero tranquilos, parece que esto es solo un poco de decoración para la propia web.
Fuente: http://www.diablo3-esp.com/

saludos.

19 Oct 2008

Entrevista Jay Wilson con Gameplay Inedito

por gREENNNNN | Diablo 3 | 13:34 | 4

 

Una nueva entrevista a Jay Wilson, esta vez en video, y en la que ademas de lo que comenta Jay Wilson, se puede ver gameplay inédito, y como no, espectacular.

El video se puede ver desde aquí

 

 

 
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