
Las habilidades del mago se subdividen en 3 niveles, Tormenta, Arcana y Conjuro.
Cada nivel esta dividido a su vez en 5 niveles. A continuacion pongo las habilidades:
TORMENTA
Lanza varias cargas eléctricas. El golpe crítico del daño de electricidad aturde a los enemigos durante 2 segundos. En nivel uno lanza 3 cargas que hacen 1-8 de daño eléctrico.
Aumenta el daño crítico de todas las habilidades de electricidad en un 10%. El golpe crítico del daño de electricidad aturde a los enemigos durante 2 segundos.
Aumenta el efecto del poder sobre el daño de hechizos en un 20%.
Aumenta la velocidad de la electricidad en un 3%.
Te rodea con energia eléctrica. Se lanzan cargas eléctricas automáticamente a los enemigos. En nivel 1 las cargas hacen 1-8 de daño eléctrico.
Una explosión de trozos de hielo cerca de los enemigos. Los proyectiles tienen un 25% de posibilidad de daño crítico. El daño crítico de este ataque congela a los enemigos. En nivel 1 hace 1-3 de daño con un 25% de posibilidad de daño crítico.
Aumenta la posibilidad de daño crítico de todas las habilidades de frío. Cuando se golpea con daño crítico con ataques de frío, estos congelan a los enemigos.
Aumenta el poder de la electricidad producida por la habilidad Armadura de Rayos (Storm Armor). En nivel 1 aumenta el daño en un 10%.
Convierte un porcentaje de todo el daño recibido en maná. En nivel 1 covierte el 5%.
Los rayos atraviesan a los enemigos, pasando de unos a otros, electrocutándolos con un daño de 4-5 (nivel 1). El rayo afecta a dos enemigos. El daño crítico de la electricidad aturde a los enemigos durante 2 segundos.
Proyecta un rayo de energía congelante. El daño crítico de frío congela a los enemigos. En nivel 1 hace 6 puntos de daño de frío por segundo.
Los enemigos dañados por habilidades de electricidad dañan a los enemigos cercanos durante 3 segundos. En nivel 1 hace 1-3 de daño eléctrico por segundo a los enemigos cercanos, duración 3 segundos.
Aumenta la posibilidad de infringir daño crítico en ataques cuerpo a cuerpo y de hechizos. En nivel 1 aumenta un 5%.
Aumenta el número de cargas lanzadas por la habilidad de Saeta Cargada.
Invoca un tornado que daña todo lo que encuentra a su paso.
Crea trozos de hielo que caen en el area infringiendo daño de frío por segundo. El daño crítico de este ataque congela al enemigo. En nivel 1 infringe 6-10 de daño por segundo y dura 3 segundos.
Aumenta todo el daño de las habilidades de electricidad y frío.
Aumenta la duración y daño de la Habilidad Ventisca y el número de tornados de la habilidad Tornado.
Lanza 1 misil de energía a tus enemigos causándoles 7-13 de daño arcano. Los golpes críticos de daño arcano silencian a los objetivos por 4 segundos.
Aumenta el daño realizado por los ataques de tipo Arcano.
Reduce el coste de maná de los hechizos del mago.
Reduce la resistencia de los enemigos ante los hechizos del mago en un porcentaje definido.
Emana un rayo de energía pura causando 10 de daño arcano por segundo. El daño es modificado por un 80% cada vez que pasa a través del objetivo. Los golpes críticos de daño arcano silencian a los objetivos por 4 segundos.
Proyecta una onda de fuerza hacia afuera, repeliendo enemigos y proyectiles y produciendo 1-8 de daño (en nivel 1).
Aumenta la armadura en un 20% de los hechizos Armadura de Tormenta, Armadura de Piedra, Piel de Piedra o Armadura temporal.
Los enemigos dañados por tus hechizos arcanos son afectados con debilidad arcana, aumentando el daño sufrido en un 10% por 5 segundos.
Reduce el tiempo de recarga (cooldown) de todos los hechizos arcanos en un 5%.
Un orbe de energía pura explota al contacto produciendo 12-16 de daño arcano (nivel 1) a todos los enemigos en el área de explosión. Los golpes críticos de daño arcano silencian a los objetivos por 4 segundos.
Crea una burbuja dentro de la cual el tiempo se ve ralentizado, con esto los proyectiles y enemigos que entren se verán ralentizados. La burbuja tiene unos cuantos segundos de vida. El tiempo de recarga (cooldown) de los ataques del enemigo aumentan en 1 seg.
Los enemigos dañados por tus hechizos arcanos son ralentizados un 35% por 3 segs (nivel 1).
Se aumenta la posibilidad de que los enemigos suelten una orbe de maná. Estas orbes recuperan un 25% del maná.
Aumenta el número de misiles lanzados por el hechizo Misil Mágico en 1 y aumenta su daño un 8%.
Rodea al mago con un caparazón protector que bloquea todo el daño de un ataque cada 6 segs. El caparazón se disipa después de absorber 12 golpes.
Teletransporta al mago al lugar indicado.
Aumenta el maná máximo en un 12% (nivel 1)
Aumenta el daño de cualquier hechizo si se tiene el maná completo. Su daño aumenta en un 25%.
Incrementa el efecto de todas las runas de habilidad.
Ráfagas de una espada espectral que impacta en cada enemigo delante del mago 3 veces, causando un daño físico entre 1-5 con cada impacto (nivel 1)
Aumenta la velocidad de todos los proyectiles de tipo mágico. Aumenta un 16% en nivel 1 y 24% en nivel 2
Aumenta la armadura y la resistencia a todos los daños. En nivel 1 aumenta un 10% armadura y 8% las resistencias.
Crea un escudo de piedra alrededor de tu piel que absorbe 30 de daño.
Crea una imagen falsa de ti mismo, engañando a los enemigos.
Una armadura mágica envuelve al mago aumentando la posibilidad de bloquear en un 2%.
Aumenta toda la salud en un 8% y la salud de tus Imágenes Espejo (Mirror Image) en un 12%.
Aumenta el daño físico hecho por todas las armas en 15 (nivel 1)
Una lluvia de meteoritos cae en la zona, infringiendo un daño entre 10-20 por segundo (nivel 1)
Crea una nube tóxica en el área seleccionada. Infringe un daño de veneno inicial de entre 1-4, seguido de un daño de veneno de entre 4-8 por segundo a los enemigos que están en el area (nivel 1)
Aumenta el daño realizado por los hechizos en un 1% por cada 10 puntos de vitalidad (nivel 1)
Aumenta el número de imágenes de tu habilidad Imagen Espejo e Hydras de la habilidad Hydra en 1 más.
Aumenta la duración de las habilidades Piel de Piedra y Nube Tóxica en un segundo y la duración de las Imágenes Espejo en dos segundos (nivel 1)
Aumenta el daño de la Espada Espectral en un 14% (nivel 1)
Crea bestias de múltiples cabezas que atacan a tus enemigos con bolas de fuego.
Imbuye tu arma con energía mágica otorgándole un daño aumentado.
Aumenta el daño de todos los hechizos un 15% del daño de tu arma.
Los enemigos dañados por tus ataques cuerpo a cuerpo, por la Espada Espectral o por un Arma Mágica ven reducida su velocidad de movimiento en un 30% y su velocidad de ataque en un 20% durante 4 segundos (nivel 1)
El daño de hechizos y físico reduce la armadura de enemigos protegidos con armadura.
omg, eso será un C&P no? porque todo eso a mano.. es un pelotazo
aun así good work my friend 
Puto amo gRENNN espero impaciente la del medico-brujo...
O.o ya tenemos otro pj kon kada habilidad pa FLIPAR
pfff seguro k el mago podra tankear i todo jajajaja saludos y k dios te lo pague kon lo k tu kieras gREENNNNN

#3 con lo que yo quiera? mAUAHAhAHaHa