Más columnas de gREENNNNN
No hay suficientes valoraciones
Habilidades Mago

Las habilidades del mago se subdividen en 3 niveles, Tormenta, Arcana y Conjuro.
Cada nivel esta dividido a su vez en 5 niveles. A continuacion pongo las habilidades:

TORMENTA

Zona 1 de habilidades
Saeta Cargada (Charged Bolt)

Lanza varias cargas eléctricas. El golpe crítico del daño de electricidad aturde a los enemigos durante 2 segundos. En nivel uno lanza 3 cargas que hacen 1-8 de daño eléctrico.

  • Tipo: Activa
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Maná : 8
 
Golpe de Truenos (Thunderstruck)

Aumenta el daño crítico de todas las habilidades de electricidad en un 10%. El golpe crítico del daño de electricidad aturde a los enemigos durante 2 segundos.

  • Tipo: Pasiva
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Maná: Ninguno
 
Magia Aumentada (Empowered Magic)

Aumenta el efecto del poder sobre el daño de hechizos en un 20%.

  • Tipo: Pasiva
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Maná: ninguno
 
Velocidad de electricidad (Lightning Speed)

Aumenta la velocidad de la electricidad en un 3%.

  • Tipo: Pasiva
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Maná: ninguno
 
Zona 2 de habilidades
Esta zona se abre cuando el mago alcanza el nivel 5
Armadura de Rayos (Storm Armor)

Te rodea con energia eléctrica. Se lanzan cargas eléctricas automáticamente a los enemigos. En nivel 1 las cargas hacen 1-8 de daño eléctrico.

  • Tipo: Activa
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Maná: 15
 
Nova de hielo (Frost Nova)

Una explosión de trozos de hielo cerca de los enemigos. Los proyectiles tienen un 25% de posibilidad de daño crítico. El daño crítico de este ataque congela a los enemigos. En nivel 1 hace 1-3 de daño con un 25% de posibilidad de daño crítico.

  • Tipo: Activa
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Maná: 25
  • Congelación: 12 segundos
 
Frío Penetrante (Deep Freeze)

Aumenta la posibilidad de daño crítico de todas las habilidades de frío. Cuando se golpea con daño crítico con ataques de frío, estos congelan a los enemigos.

  • Tipo: Pasiva
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Maná: ninguno
 
Armadura de Poder (Power Armor)

Aumenta el poder de la electricidad producida por la habilidad Armadura de Rayos (Storm Armor). En nivel 1 aumenta el daño en un 10%.

  • Tipo: Pasiva
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Maná: ninguno
 
Carga Estática (Static Charge)

Convierte un porcentaje de todo el daño recibido en maná. En nivel 1 covierte el 5%.

  • Tipo: Pasiva
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Maná: ninguno
 
Zona 3 de habilidades
Esta zona se abre cuando el mago alcanza el nivel 10 y además ha gastado 10 puntos de habilidad en el árbol Tormenta
Electrocutar (Electrocute)

Los rayos atraviesan a los enemigos, pasando de unos a otros, electrocutándolos con un daño de 4-5 (nivel 1). El rayo afecta a dos enemigos. El daño crítico de la electricidad aturde a los enemigos durante 2 segundos.

  • Tipo: Activa
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Maná: 8
 
Rayo Congelador (Ray of Frost)

Proyecta un rayo de energía congelante. El daño crítico de frío congela a los enemigos. En nivel 1 hace 6 puntos de daño de frío por segundo.

  • Tipo: Activa
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Maná: 16/segundo

 

 
Residuo Estático (Static Residue)

Los enemigos dañados por habilidades de electricidad dañan a los enemigos cercanos durante 3 segundos. En nivel 1 hace 1-3 de daño eléctrico por segundo a los enemigos cercanos, duración 3 segundos.

  • Tipo: Pasiva
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Maná: ninguno
 
Energía Letal (Lethal Energy)

Aumenta la posibilidad de infringir daño crítico en ataques cuerpo a cuerpo y de hechizos. En nivel 1 aumenta un 5%.

  • Tipo: Pasiva
  • Huecos para runas: 1
  • Coste de Maná: ninguno
 
Saeta cargada mejorada (Improved Charged Bolt)

Aumenta el número de cargas lanzadas por la habilidad de Saeta Cargada.

  • Tipo: Pasiva
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Maná: ninguno
 
Zona 4 de habilidades
Esta zona se abre cuando el Mago alcanza el nivel 15 y además ha gastado 15 puntos de habilidad en el árbol Tormenta
Tornado

Invoca un tornado que daña todo lo que encuentra a su paso.

  • Tipo: Activa
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Maná: 15
 
Ventisca (Blizzard)

Crea trozos de hielo que caen en el area infringiendo daño de frío por segundo. El daño crítico de este ataque congela al enemigo. En nivel 1 infringe 6-10 de daño por segundo y dura 3 segundos.

  • Tipo: Activa
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Maná: 70
 
Poder de Tormenta (Storm Power)

Aumenta todo el daño de las habilidades de electricidad y frío.

  • Tipo: Pasiva
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Maná: ninguno
 
Tormentas Épicas (Epic Storms)

Aumenta la duración y daño de la Habilidad Ventisca y el número de tornados de la habilidad Tornado.

  • Tipo: Pasiva
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Maná: ninguno
Zona 5 de habilidades
En la blizzcon 08 no se pudo ver la última zona de habilidades del mago .
 
 
ARCANO
 
 
Zona 1 de habilidades
Misil mágico (Magic missile)

Lanza 1 misil de energía a tus enemigos causándoles 7-13 de daño arcano. Los golpes críticos de daño arcano silencian a los objetivos por 4 segundos.

  • Tipo: Activa
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Maná : 8
 
Poder Arcano (Arcane power)

Aumenta el daño realizado por los ataques de tipo Arcano.

  • Tipo: Pasiva
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Maná: Ninguno
 
Magias eficientes (Efficient Magics)

Reduce el coste de maná de los hechizos del mago.

  • Tipo: Pasiva
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Maná: ninguno
 
Hechizos penetrantes (Penetrating spells)

Reduce la resistencia de los enemigos ante los hechizos del mago en un porcentaje definido.

  • Tipo: Pasiva
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Maná: ninguno
 
Zona 2 de habilidades
Esta zona se abre cuando el mago alcanza el nivel 5
Desintegrar (Disintegrate)

Emana un rayo de energía pura causando 10 de daño arcano por segundo. El daño es modificado por un 80% cada vez que pasa a través del objetivo. Los golpes críticos de daño arcano silencian a los objetivos por 4 segundos.

  • Tipo: Activa
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Maná: 12 puntos/segundo
 
Onda de fuerza (Wave of force)

Proyecta una onda de fuerza hacia afuera, repeliendo enemigos y proyectiles y produciendo 1-8 de daño (en nivel 1).

  • Tipo: Activa
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Maná: 25
 
Armadura Arcana (Arcane Armor)

Aumenta la armadura en un 20% de los hechizos Armadura de Tormenta, Armadura de Piedra, Piel de Piedra o Armadura temporal.

  • Tipo: Pasiva
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Maná: ninguno
 
Debilidad Arcana (Arcane weakness)

Los enemigos dañados por tus hechizos arcanos son afectados con debilidad arcana, aumentando el daño sufrido en un 10% por 5 segundos.

  • Tipo: Pasiva
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Maná: ninguno
 
Velocidad Arcana (Arcane Speed)

Reduce el tiempo de recarga (cooldown) de todos los hechizos arcanos en un 5%.

  • Tipo: Pasiva
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Maná: ninguno
 
Zona 3 de habilidades
Esta zona se abre cuando el mago alcanza el nivel 10 y además ha gastado 10 puntos de habilidad en el árbol Arcano
Orbe Arcano (Arcane orb)

Un orbe de energía pura explota al contacto produciendo 12-16 de daño arcano (nivel 1) a todos los enemigos en el área de explosión. Los golpes críticos de daño arcano silencian a los objetivos por 4 segundos.

  • Tipo: Activa
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Maná: 18
 
Ralentizar tiempo (Slow time)

Crea una burbuja dentro de la cual el tiempo se ve ralentizado, con esto los proyectiles y enemigos que entren se verán ralentizados. La burbuja tiene unos cuantos segundos de vida. El tiempo de recarga (cooldown) de los ataques del enemigo aumentan en 1 seg.

  • Tipo: Activa
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Maná: 20

 

 
Distorsión Arcana (Arcane Distortion)

Los enemigos dañados por tus hechizos arcanos son ralentizados un 35% por 3 segs (nivel 1).

  • Tipo: Pasiva
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Maná: ninguno
 
Recuperación de Maná (Mana Recovery)

Se aumenta la posibilidad de que los enemigos suelten una orbe de maná. Estas orbes recuperan un 25% del maná.

  • Tipo: Pasiva
  • Huecos para runas: 1
  • Coste de Maná: ninguno
 
Misil Mágico Mejorado (Improved Magic Missile)

Aumenta el número de misiles lanzados por el hechizo Misil Mágico en 1 y aumenta su daño un 8%.

  • Tipo: Pasiva
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Maná: ninguno
 
Zona 4 de habilidades
Esta zona se abre cuando el Mago alcanza el nivel 15 y además ha gastado 15 puntos de habilidad en el árbol Arcano
Armadura temporal (Temporal armor)

Rodea al mago con un caparazón protector que bloquea todo el daño de un ataque cada 6 segs. El caparazón se disipa después de absorber 12 golpes.

  • Tipo: Activa
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Maná: ninguno
 
Teletransporte (Teleport)

Teletransporta al mago al lugar indicado.

  • Tipo: Activa
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Maná: 23
 
Maná incrementado (Greater Mana)

Aumenta el maná máximo en un 12% (nivel 1)

  • Tipo: Pasiva
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Maná: ninguno
 
Estallido de Maná (Mana burst)

Aumenta el daño de cualquier hechizo si se tiene el maná completo. Su daño aumenta en un 25%.

  • Tipo: Pasiva
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Maná: ninguno
 
Poder rúnico (Runic might)

Incrementa el efecto de todas las runas de habilidad.

  • Tipo: Pasiva
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Maná: ninguno
 
Zona 5 de habilidades
No se sabe si existe una quinta zona de habilidades en el mago
 
 
CONJURO
 
Zona 1 de habilidades
Espada Espectral (Spectral Blade)

Ráfagas de una espada espectral que impacta en cada enemigo delante del mago 3 veces, causando un daño físico entre 1-5 con cada impacto (nivel 1)

  • Tipo: Activa
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Maná : 7
 
Hechizo de Velocidad (Spell Speed)

Aumenta la velocidad de todos los proyectiles de tipo mágico. Aumenta un 16% en nivel 1 y 24% en nivel 2

  • Tipo: Pasiva
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Maná: Ninguno
 
Resistencia de Daños (Damage Resistance)

Aumenta la armadura y la resistencia a todos los daños. En nivel 1 aumenta un 10% armadura y 8% las resistencias.

  • Tipo: Pasiva
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Maná: ninguno
 
Zona 2 de habilidades
Esta zona se abre cuando el mago alcanza el nivel 5
Piel de Piedra (Stone Skin)

Crea un escudo de piedra alrededor de tu piel que absorbe 30 de daño.

  • Tipo: Activa
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Maná: 12
  • Duración: 8 segundos
  • Tiempo muerto: 15 segundos
 
Imagen Espejo (Mirror Image)

Crea una imagen falsa de ti mismo, engañando a los enemigos.

  • Tipo: Activa
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Maná: 18
  • Duración: 8 segundos
 
Armadura Hechizada (Conjured Armor)

Una armadura mágica envuelve al mago aumentando la posibilidad de bloquear en un 2%.

  • Tipo: Pasiva
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Maná: ninguno
 
Hechizo de Salud (Conjured Health)

Aumenta toda la salud en un 8% y la salud de tus Imágenes Espejo (Mirror Image) en un 12%.

  • Tipo: Pasiva
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Maná: ninguno
 
Maestro de armas (Weapon Mastery)

Aumenta el daño físico hecho por todas las armas en 15 (nivel 1)

  • Tipo: Pasiva
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Maná: ninguno
 
Zona 3 de habilidades
Esta zona se abre cuando el mago alcanza el nivel 10 y además ha gastado 10 puntos de habilidad en el árbol de Conjuros
Tormenta de Meteoros (Meteor Storm)

Una lluvia de meteoritos cae en la zona, infringiendo un daño entre 10-20 por segundo (nivel 1)

  • Tipo: Activa
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Maná: 12 por segundo
 
Nube Tóxica (Acid Cloud)

Crea una nube tóxica en el área seleccionada. Infringe un daño de veneno inicial de entre 1-4, seguido de un daño de veneno de entre 4-8 por segundo a los enemigos que están en el area (nivel 1)

  • Tipo: Activa
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Maná: 15

 

 
Hechizo de Poder (Conjured Power)

Aumenta el daño realizado por los hechizos en un 1% por cada 10 puntos de vitalidad (nivel 1)

  • Tipo: Pasiva
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Maná: ninguno
 
Hechizo de Duplicados (Duplicate Conjuring)

Aumenta el número de imágenes de tu habilidad Imagen Espejo e Hydras de la habilidad Hydra en 1 más.

  • Tipo: Pasiva
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Maná: ninguno
 
Hechizo de duración (Conjuring Duration)

Aumenta la duración de las habilidades Piel de Piedra y Nube Tóxica en un segundo y la duración de las Imágenes Espejo en dos segundos (nivel 1)

  • Tipo: Pasiva
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Maná: ninguno
 
Espada Espectral Aumentada (Improved Spectral Blade)

Aumenta el daño de la Espada Espectral en un 14% (nivel 1)

  • Tipo: Pasiva
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Maná: ninguno
 
Zona 4 de habilidades
Esta zona se abre cuando el Mago alcanza el nivel 15 y además ha gastado 15 puntos de habilidad en el árbol de Conjuros
Hydra

Crea bestias de múltiples cabezas que atacan a tus enemigos con bolas de fuego.

  • Tipo: Activa
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Maná: ¿?
 
Arma Mágica (Magic Weapon)

Imbuye tu arma con energía mágica otorgándole un daño aumentado.

  • Tipo: Activa
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Maná: 15
 
Impacto Mágico (Magical Impact)

Aumenta el daño de todos los hechizos un 15% del daño de tu arma.

  • Tipo: Pasiva
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Maná: ninguno
 
Ralentizar enemigos (Slowing Strikes)

Los enemigos dañados por tus ataques cuerpo a cuerpo, por la Espada Espectral o por un Arma Mágica ven reducida su velocidad de movimiento en un 30% y su velocidad de ataque en un 20% durante 4 segundos (nivel 1)

  • Tipo: Pasiva
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Maná: ninguno
 
Daño Perforador (Armor Piercing)

El daño de hechizos y físico reduce la armadura de enemigos protegidos con armadura.

  • Tipo: Pasiva
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Maná: ninguno
 
Zona 5 de habilidades
En la blizzcon 08 no se pudo ver la última zona de habilidades del mago

463
04 Nov 2008, 15:52
#1

omg, eso será un C&P no? porque todo eso a mano.. es un pelotazo aun así good work my friend

04 Nov 2008, 23:10
#2

Puto amo gRENNN espero impaciente la del medico-brujo...

05 Nov 2008, 19:40
#3

O.o ya tenemos otro pj kon kada habilidad pa FLIPAR pfff seguro k el mago podra tankear i todo jajajaja saludos y k dios te lo pague kon lo k tu kieras gREENNNNN

05 Nov 2008, 19:41
#4

#3 con lo que yo quiera? mAUAHAhAHaHa

Regístrate para poder comentar.

Si ya estás registrado solo tienes que iniciar sesión.