Valoración: 7
Entrevista a Jay Wilson




Garret Fuller - Ten Ton Hammer [GF]: Tenemos la gran oportunidad de hablar con Jay Willson, diseñador de Diablo III. Aquí en la conferencia, una parte muy callada de la conferencia en estos momentos, pero… no puedo contenerme, porque estoy, estoy… ustedes saben, Diablo III es muy emocionante y supongo que todos ustedes estarán emocionados de saber lo que Jay tiene que decir, entonces Jay, para empezar, Diablo I, Diablo II, gran gameplay, mejoras en la industria del videojuego, tantas cosas sobre la mesa, toneladas de imitadores, en este punto, ¿Qué va a traer Diablo III ahora?, los estándares de los últimos años, tu sabes, debe traer algo grande a la mesa para los gamers.

Jay Willson – Diseñador de Diablo III [JW]: Bueno, yo usualmente me preocupo como por tres o cuatro metas para Diablo III. El primero es realmente sobresalir de la franquicia de Diablo, puede parecer obvio, pero sabes no es una franquicia, no es algo sencillo que haya sido realmente explorada. Asi que queremos asegurarnos que quien lo juegue lo sienta como Diablo pero también buscamos complementar a los oponentes que es realmente el punto del trabajo. (Parte ininteligible, 2 secs like) Lo que parecen como pequeñas cámaras es actualmente una buena presentación del gameplay que muestra cómo funciona el sistema de un combate más táctico y como ya no tienen ese reservorio interminable de pociones, se como odian eso pero realmente tiene que gustarles, ver como los monstros sueltan orbes y como pueden crearse situaciones a partir de esto. También estamos desarrollando monstros que son muchísimo más variados que aun puedes destruir con daño pero que impide a tu personaje ser totalmente efectivo como lo fue en Diablo II ahora tienen una limitante mas grande.

También estamos tratando de subir esa sensación de poder, por ejemplo cuando ves a un Barbaro o a un Wich Doctor, ellos son increíblemente poderosos entonces a pesar de que les demos algunas restricciones la acción sigue allí, mas espontanea que en los juegos anteriores. En el lado del Rol-Playing y estamos realmente enfocados en esto, la serie de Diablo es justamente limitada como serie, una parte pequeña de la historia con poco trabajo y es más visto como caja, jefe, monstros. Esa era una de las cosas que realmente queremos cambiar, queríamos sacar un mundo de Diablo realmente explorado con vida y muerte, queríamos que se viera como un mundo que está vivo, así que nos enfocamos a que los jugadores se integren con eventos escritos y eventos en la historia, mejoras que se incluyen en el sistema, eventos que le den al jugador la sensación de que su personaje es una parte real del juego, interactuar con otros personajes, terrenos, historia, clase, queremos que el jugador se sienta mucho mas envuelto, queremos expandir los elementos centrales de la serie de Diablo

[GF]: Es grandioso, esto es muy emocionante para mí (G_G), por todo lo que has dicho y puedo adivinar, me parece una gran adición. Am… El mes siguiente estaremos hablando de las clases, obviamente ya hemos visto al Barbaro quien es un gran golpeador, pero el Witch Doctor es una clase nueva y emocionante, una nueva cara de Diablo y yo estoy convencido que este Voodoo Witch Doctor será mejor que nadie, lo amo!, entonces ¿Qué es el Witch Doctor para ti como un jugador?

[JW]: Bueno, el Witch Doctor es realmente una idea general de este personaje que utiliza el Voodoo, Zombies, Control Mental, Enfermedad, y Fuego Dimitreo (Habilidad) es en esencia una poción de fuego, y para nosotros es realmente una nueva gran clase

[GF]: Cuando tuvieron esta idea, ¿Las mascotas fueron sencillas?

[JW]: Bueno, realmente consideramos en la Pared se Zombies casi como una mascota, se muestra, mata y luego desaparece y después sobre los perros, no tiene modo alguno de recuperarlos entonces solo recicla el cuerpo cuando están a punto de morir los explota, usara las armas de las masas. Es un personaje muy enfocado, a diferencia de otras clases las mascotas no hacen gran cantidad de daño por si solas, tu sabes de que hablo, el realmente es quien hace todo el daño, por lo tanto es también una clase de ataque de rango que no tiene la posibilidad de recuperarse (No hay pociones) entonces utilizar esas mascotas y el control mental es absolutamente necesario para lograr mas daño

[GF]: Suena buen, bastante bien, y la cosa del Voodoo… es maravillosa

[JW]: Estamos muy felices acerca del Witch Doctor, estamos muy emocionados con la clase

[GF]: Ahora yo sé, tu dijiste que uno de los grandes factores de Diablo es el desarrollo, y este el que tiene a los jugadores jugando, compitiendo con la comunidad, teniendo diversión de Diablo II...




Fuente: www.diablo3-esp.com

El video se puede ver desde aqui


64
04 Sep 2008, 10:27
#1

Buffff, me pone este juego.. que gustirrinin

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