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Respuestas varias de Bashiok

Podrían volver los hechizos
Los hechizos molan. ¿Objetos aleatorios que dan bonuses pasivos sólo por tenerlos? Es una idea genial para alguien que constantemente cambie su personaje más allá de sus habilidades y su equipo. Que ocupe un espacio en el inventario, sin embargo, ya no es una idea tan guay. Tenéis un espacio en el inventario para poder negociar el poder de vuestro personaje, el cual es una especie de comercio interesante pero que a la vez ocuparlo acarrea tener un espacio menos. No es como subir... la salud para hacer más daño, por ejemplo. No estáis decidiendo vuestro estilo de juego en orden a vuestras propias decisiones sobre como balancear tu personaje. Todos necesitan espacio en inventario para jugar como quieran, así que parece un mandato si tu quieres hacer "tal cosa", pero para eso necesitas abrir un montón de portales de la ciudad. ¿Divertido?

No tenemos hechizos en estos momentos, pero su mecánica es una idea que nos gustaría más si no se tratase de una decisión entre el espacio del inventario contra aumento de poder. Es una de esas cosas que podría regresar en el futuro pero que aún no la hemos explorado por completo.

[...]
No tenemos ningún problema para solucionar o incluir cualquier sistema en el juego, es sólo una cuestión de querer incluírlo o no (o que haya tiempo). Ya hay un montón de sistemas en el juego, y creo que si sientiésemos la necesidad de inclur más lo haríamos con aquellos sistemas que mejor funcionan con las características del juego que tenemos.

Pagar para resucitar a un personaje hardcore muerto 
Pagar por resucitar a un personaje incondicional (hardcore) es algo que ya he léido antes en este foro, y simplemente repito que para mí es una interesante idea. Pero yo no soy desarrollador. Que yo encuentre una idea interesante no significa que vaya a implementarse en el juego. Creo haber escuchado a Jay Wilson (Jefe de Desarrollo del juego) decir que pagar por resucitar a un personaje hardcore es una idea horrible.

 
Bashiok no sabe muy bien lo que dice pero lo dice, efectos de muerte únicos 
Tenemos muchísimos tipos de muertes únicas, el efecto de la palma explosiva de que hablas es un efecto de la habilidad en sí misma y no tiene que ver con la criatura sobre la que se aplica.

Cuando aplicas el bleed-DoT (con esto se refiere al tercer estado de la habilidad) de la palma explosiva, un corazón palpitante aparece sobre la criatura objetivo. Después de que recibe varios golpes o muere de otra manera, el corazón explota y hace daño a los enemigos cercanos. Así que no es la explosión del esqueleto (aunque eso también pasa) lo que causa el efecto de sangre, sino la habilidad por sí misma.

Así que lo que dices es que cuando se aplica sobre una criatura sin órganos/corazón (esqueletos, espíritus, etc...) ¿la palma explosiva de alguna manera les añade órganos para que puedan explotar y sangrar?

¿¡Las habilidades mágicas pueden hacer cosas mágicas!? ¿wuuuuUUUUUAAHHH?


No, estoy diciendo que la explosión de sangre es el efecto de daño al área de la habilidad que ocurre cuando el sujeto muere. Ocurre al mismo tiempo que el efecto de muerte o lo que se le aplique, y no es una ampliación del efecto de muerte habitual. Así que bien sea un esqueleto, o murciélago, o manzana*, o silla*, o rock man**, o forero***, habrá una gran explosión de sangre y por eso se muestra así el efecto de daño a los enemigos cercanos.

* Palma explosiva no se puede aplicar a elementos inanimados o destructibles.
** Con rock man me refiero a una persona que toca rock y no a un hombre hecho de rocas
*** Oh sí, ¡por favor!


Más tarde, en el cubículo de Bashiok...

Julian me ha dado una bofetada... el efecto de la palma explosiva visto en la BlizzCon y en fotos desde entonces es sólo el efecto de muerte de un monstruo raro (asociado a la palma explosiva por falta de tiempo), y es una explosión grande de sangre. Pero realmente no se supone que debe ser una gran explosión de sangre sino una explosión de fuego y lava; pero aun nos queda que se parezca a eso. En cualquier caso, la palma explosiva hace que el monstruo agonice, lo que no implica que sangre, pero será reconocible su efecto en el caos de la batalla.

Así que no será específico de cada monstruo, sino que será como una explosión de sangre que no será una explosión de sangre.
 
Sobre árboles de habilidad y cambio en las runas 
 
 
Ya no hay árboles de habilidad. Las habilidades están colocadas por fases (tiers) donde puedes adquirirlas (en definitiva es un requisito de nivel) pero ya no hay árboles. Sólo un saco de habilidades.

Antes de que este juego llegue al estado de beta habrá cientos de personas jugando internamente, y se construirán las builds que se desarrollan en ese tiempo. Pero el juego está diseñado especialmente para que la progresión de habilidades tenga la mayor elección posible. Siempre habrá builds determinadas para ser 'mejores' ya que hay opciones y elecciones. Hacer cada habilidad y camino exactamente igual significaría hacer menos opciones y habilidades y homogeneizando las clases y sus habilidades. Así que unan forma de balancear habilidades divertidas y únicas es asegurarnos de que no importa cuales elijas, nunca te verás defraudado.

También quería apuntar que las runas de habilidad pueden tener un impacto importante en cómo las habilidades funcionan (y parecen) así que las build tampoco se basan sólo en las habilidades que eliges, y los objetos y otras estadísticas que mejoran esas habilidades, pero las runas pueden cambiar mucho su comportamiento. Y esos cambios pueden ir desde pequeñas cosas como añadir posibilidad de aturdir, a otras como aturdir a los enemigos en un área y que esas criaturas aturdan a su vez a otras cuando caigan... Así que hay lugar para la experimentación.

Acerca de las runas de habilidad, ¿los desarrolladores han implementado alguna restricción sobre combinaciones runa/habilidad? En otras palabras, ¿hay algunas habilidades en las que no se podrá poner una runa multigolpe?


Esa es una respuesta complicada porque las runas de habilidad han cambiado un poco y no hemos dado información sobre ello (y no voy a hacerlo ahora). Te diré que las runas no siempre son específicas al tipo de bonus que dan. No hay runas de multigolpe, pero ese tipo de efecto de una runa es posible si la combinación runa/habilidad significa eso.

Siento ser tan críptico.

Habrá muchas más caídas de objetos, si cada habilidad tiene su propia runa, en lugar de una genérica.

Había muchas runas... sí...

Digamos, hipotéticamente, que cada habilidad tiene unas 20 habilidades, y digamos, hipotéticamente, que hay 5 tipos de runas antes de separarlas en niveles de rareza/poder. Eso son 500 runas. No sé tío... creo que es una cantidad inmanejable.

Aunque es interesante y es el sistema que usa WoW para los glifos (claramente un plagio de las runas de Diablo 3). Afrontan este problema teniendo un único glifo para una habilidad, y no todas tienen un glifo.

Mientras tanto, todas nuestras habilidades pueden tener runas asociadas y no sólo un tipo de runas sino muchos.

Sobre habilidades de las criaturas 
 
 

Diré que es pronto para hablar de las habilidades de las criaturas y de cómo será el tira y afloja entre ellas y las del jugador. Pero en general, no queremos historias donde un personaje sea incapaz de enfrentarse a una situación por la build que escogió. Podrá haber excepciones si alguien quería limitarse a sí mismo, supongo.

Las resistencias e inmunidades pueden ser interesantes al crear algunas situaciones que no podemos saber aún como pueden ser o pueden resolverse. Tenemos una idea general para no fastidiar al jugador, y eso nos conforta :)


 

¿Zoom o no zoom? 
Todavía no hay planes para una función de zoom. Hay un pequeño efecto de zoom usado cuando tu personaje entra en una conversación con un NPC, pero es muy leve y no cuenta para lo que estáis preguntando.

Pero vuestro personaje es mostrado completo y podéis rotarlo en la pantalla de selección de personaje. Esto, como último recurso.


Vaya. Quiero ver a mi personaje y cómo varía su aspecto justo en la partida, cuando cambio una armadura o un arma en el inventario, y no en la selección de personaje.

La diferencia en los objetos es muy sustancial, notaréis vuestros cambios incluso desde la distancia de la cámara.

24 Abr 2010, 12:50
#1

Carai cuantas respuestas de esta vez Queremos fecha yaaa!

24 Abr 2010, 15:41
#2

Seguimos esperando...

25 Abr 2010, 15:11
#3

#2 +1 amoh vengah!!! -.-'


y comenta.

 
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